Le Projet Noa
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[peuple] Ombraïls

2 participants

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[peuple] Ombraïls Empty [peuple] Ombraïls

Message  Unan Sam 22 Mar 2008 - 20:39

Groupe:

Indigènes

Like a Star @ heaven Nom:

Ombraïls


Like a Star @ heaven Localisation:

partout sur Noa

*Capitale: Tygarn, ville mobile du désert de Kand

Like a Star @ heaven Caractéristiques:

*Physionomie standard:
- humanoïde

- peau pâle
- yeux pâles
- écailles dans le bas du dos dont le nombre varie de une à sept, et sur les mains et les pieds à partir de l'âge de 25 ans environ
- cheveux ossillant généralement entre le blanc et le bleu azur.
- taille moyenne (entre 1,50m et 1,80m) à l'âge adulte

*Tenue vestimentaire:
- pour les civils: simples en toile, sari, djelaba... au couleurs chaudes.
- pour le corps armé: chemise en toile, plastron en plaque de métal reliées entre elle par de petits anneaux, pantalon sarouel.

*Espérance de vie:
- inconue de la majorité des peuples de Noa. Mais longue environ 300 ans.


*Autre:
Les Ombraïls ne sont pas une race à proprement parler, en effet, ils peuvent naître de parents de n'importe quel peuple.
Ils sont considérés comme maudis, tabous.
Cette mauvaise réputation est principalement due au fait que chacun d'entre eux possède un double, un jumeau intérieur. Ce jumeau n'est autre qu'une seconde âme qui possède des capacités particulière que son hote n'a pas: un rapport différent à l'espace.
L'entité jumelle n'a pas d'esprit et n'est donc pas limité par celui-ci dans ses perception et semble toujours déconnectée de la réalité. Cette entité ne connait pas d'autres sentiment que ceux de son hote et n'a pas d'autre attache c'est pourquoi elle agissent en protecteur envers leur hote, commètant meutres, massacres...

Il existe deux catégories d'Ombraïls: les civils, l'hôte garde le contrôle de lui même et à l'ascendant sur l'entité.
Le corps armé, nommés Gardiens, l'hôte est relégué au second plan, l'entité à l'ascendant.
Les réactions d'un Ombraïl sont toujours imprévisibles et lorsque l'entité prend le contrôle, extrèmement violentes. En enfant possèdé par son jumeaux peut maîtriser un troll en rage. Les crises de folie des Ombraïls sont dévastatrices et se soldent toujours par un bain de sang.
C'est pourquoi les bébés nés Ombraïls sont tués ou abandonné, si les parents refusent ceux-ci sont banis.

Ettant des âmes, les entités Ombraïls viennes d'un plan immatériel, communément apellé les Limbes. Ces Limbes sont en fait l'essence même de Noa, les entités n'en sont que des émanations qui se sont liées à un corps pour survivre.
Le lien avec Noa reste très fort, ce qui confère aux entités et par leur lien aux hôtes, une capacité à ressentir et à modeler très forte. (Le modelage est l'art de créer quelque chose ou de provoquer quelque chose par la pensée.)


Like a Star @ heaven Histoire, diplomatie et coutume:

*Culture: Puisque rejettés par tous les peuples à cause de leur particularité, les Ombraïls ont développé une technologie qui leur est propre liée aux entités. Celles-ci venant d'un plan non matériel ont un savoir immense et des capacités inaccessibles aux être de chaire et d'os.
Le modelage est devenu un art commun et enseigné dès le plus jeune âge. Par cette capacité, les Ombraïls ont créé toute une technologie basée sur la force spirituelle, il suffi de savoir demander pour pouvoir...

*Dieux et rituels: Pas de Dieux à proprement parlé, mais les Ombraïls vénèrent l'esprit de Noa et le lien qui les uni à leur entité.

*Historiquement: Ils ont toujours existés de mémoire d'Andarin.

Mais depuis une cinquantaine d'année le nombre de naissances maudites à largement augmenté.
Il s'est même créé une ville qu'on dit invisible dans le désert de Kand. D'après ce qui ce dit, la ville serai toujours en mouvement, invisible sous son dôme, renfermant ses milliers de trésors, ses bâtiments de cristal, ses canaux irrigués d'une eau pure et ses machines gracieuses.

Des quètes se sont organisées par centaines pour essayer de trouver cette cité merveilleuse peuplée de créatures démoniaque.
Mais peu sont revenues et aucune ne l'a trouvée.


Les dirigeants actuels de Tygarn pronnent le rassemblement et la discretion: "vivons cachés pour vivre heureux!" telle est leur devise.
Mais depuis quelques années un groupe de jeunes progressistes, des natifs pour la plus part d'entre eux (Ombraïls nés de parents Ombraïls), qui eux pronnent l'ouverture sur le monde et le partage avec les autres peuples.



*Technologies:

Les ombraïls ont créé une ville fortifiée: Tygarn. Protègée par un dôme, elle est montée sur de nombreux piliers articulés qui lui permettent de se déplacer. La ville est protègée par un dôme qui la rend invisible à la lumière du soleil.
Ils ont également créé de nombreuses machines, que se soit de transport, d'aide mais aussi de protection et de combat. Ils ont inventé une sorte de moteur qui utilise de l'eau mélangé à quelques gouttes de Ge'an.
Ils ne connaisse pas le métal mais leurs écailles sécrètent un liquide visqueux et épais (ge'an). Une fois travailler et sêcher, il devient plus dur et résistant que l'acier tout en gardant la transparence du verre.
Cette matière leur permet de créer armes, pièces mécaniques, bijoux etc...

Like a Star @ heaven En bref:
Les Ombraïls sont un peuple craint et persécuté depuis le commencement des temps, peut -être à tord, peut-être à raison.
Un peuple bourré de paradoxe et très avancé technologiquement.


*Membres Ombraïls:

Unan



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[peuple] Ombraïls Empty Re: [peuple] Ombraïls

Message  Josh Sam 29 Mar 2008 - 0:22

J'aime bien ce peuple, encore un petit bijoux qui va s'ajouter à la liste déja bien longue des peuples de Noa Wink

Je vérouille le sujet, pour toute question / suggestion / réclamation concernant ce peuple merci de me MP.
Josh
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