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[Peuple] Balthia

3 participants

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Message  Dante Jeu 24 Jan 2008 - 23:17

Nom : Balthia [ "Balthien(ne)" est le nom qu'on donne aux membres de ce clan ]

Localisation : Montagnes d’Eöl

Capitale: Spartha

Physionomie standard :
- taille : 1m75 - 1m95
- yeux : gris ou bleus [les pupilles & la couleur de l’iris peuvent prendre
une forme particulière lors de l’utilisation d’un pouvoir]
-cheveux : pas de couleur préférentielle.


Habillement : Vêtements sombres avec tendance pour les tissus lourds, le métal et/ou le cuir.

Espérance de vie : ~120 ans

Réputation du peuple : Connus pour leur sens inné du combat, les Balthiens sont parfois crains par les autres peuples en raison du fort tempérament des membres de ce peuple qui n’accueille que par formalité les personnes étrangères dans ses cités.

En dehors de cette image négative, il faut avouer que la technologie est plus ou moins développée à Spartha. On voit déjà des machines par-ci par-là et les armes fabriquées par ce clan sont sans conteste les plus perfectionnées de toute la région nord de Noa ce qui a depuis toujours rendu ce clan combatif militairement imposant.

La plupart des êtres vivant plus proche de la nature et vénérant des divinités n’aiment en général pas les Balthiens. La raison est simple : Le sang de ce peuple est mêlé à celui de démons qui affectent directement sur les compétences physiques de leur descendants [vitesse, force, détente etc…]. Suivant le degré d’apparenté démoniaque certains développent des doubles personnalités mais tout est toujours mis en œuvre pour qu’aucun incident n’ait lieu.

Dieux et rituels : S’il y a bien un clan sur tout Noa qui n’a pas de dieu ou de divinités à louer, c’est bien nos amis les sang mêlés. Raison de plus pour certains de ne pas les aimer, ils se moquent ouvertement de l’occulte et manquent souvent de respect pour les cultures qui pratiquent l’adoration d’Hylth’ìär ou de Xö par exemple.

Les rituels… oui il faut l’avouer il y en a bien au sein des Balthiens. Le principal et plus connu est « L’Apolyptica », jour du passage à l’âge adulte, 17 ans, et remise en mains propres par un ritualiste de l’arme définitive d’une personne. Celle-ci est en général presque autant aimée par son possesseur qu’un membre de sa famille ce qui explique les suicides chez ceux à qui on à détruit leur épée ou leur lance. Etrange et peut être stupide pour les étrangers mais prit très au sérieux à Spartha. L’arme reflète la personnalité d’une personne, ses spécialisation, sa force…. Hum, oui, un peu gagas les types mais non ce n’est pas une secte (xD)…

Historiquement parlant : Clan âgé de plus de deux mille ans, Baltia à vu le jour lors d’une guerre civile entre deux villages. L’un prétendant qu’il fallait se méfier des pouvoirs et influences démoniaques et l’autre prétendant que c’était un bon moyen pour accroître sa puissance. Les écrits ne précisent pas beaucoup à ce sujet mais il est clair qu’il y eut des pratiques interdites et enfantements entre « humains » et démons de la part d’un des deux opposants qui décima son ennemi en quelques mois. C’était il y à bien longtemps dans les montagnes d’Eöl... Reconnu comme héros par ses semblables lors de la bataille, un certain Balth´ aurait donné le coup de grâce au chef du clan opposé, offrant la victoire définitive à son groupe et un nom à un peuple. Le village de ce personnage s’agrandira alors au fil du temps et ses habitants se spécialiseront dans la forge, bénéficiant des nombreux matériaux de leur environnement montagneux pour optimiser leurs œuvres.

500 ans plus tard, une nouvelle guerre éclata avec un peuple de l’Est pour des raisons qui ont été oubliées depuis. Tout ce que l’on sait c’est que suite à cet affrontement une nouvelle ville Balthienne vit le jour dans un désert. Personne ne comprend pourquoi ces gens choisissent les lieux où la survie est compliquée mais au moins cette "succursale" permet aux pèlerins de se reposer lors de la traversée d’une mer de sable. Depuis ce jour il n’y eut pas d’événements notables qui changèrent quoi que ce soit dans l’histoire de ce groupe en dehors d'une révolte civile il y a 7 ans de celà qui augmenta grandement le nombre de vagabonds et divisa la capitale [voir ici]. Avec le temps, le ravin qui s’était intercalé entre les descendants de Balth et les peuples étrangers s’est ressoudé mais les tensions restent toujours, faute à ces pratiques que beaucoup portent en horreur et qui font partie intégrante de Balthia.

Côté magie? La magie n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus courant dans cette civilisation. Les particularités que ces humanoïdes possèdent se restreignent au physique. Le "pouvoir" général que l'on retrouve chez chaque Balthien est une résistance hors du commun qui permet souvent de se relever après un bon coup de lame dans une jambe ou de continuer à marcher dans un désert ou la neige après une semaine de diette. Pour compenser leur faiblesse magique ( c'est un des moyens les plus efficaces pour clouer au sol une personne comme Dante par exemple. ), le clan réussit à apporter des particularités magiques basiques aux armes que ses artisans créent ( une épée qui vous gèle ou fait pourrir la peau là ou elle vous touche vous connaissez? =D )

En bref : Un clan totalement détaché des conventions et peuplé par des fous qui aiment taper sur tout ce qui bouge xD des êtres avec qui il vaut mieux être ami.


Dernière édition par le Sam 26 Jan 2008 - 20:16, édité 6 fois
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Message  Josh Ven 25 Jan 2008 - 19:32

Ton idée me plait

Comme avec les autres nous allons laisser celle-ci en repos un moment (si quelqu'un veut lui repprocher quelque chose ou ajouter une suggestion il peut le faire ici)

Si aucun avis n'est posté d'ici la semaine prochaine alors nous créerons ton peuple Wink (pas en tan que groupe mais dans un sujet référence ^^)

Le truc c'est que tu nous a aussi parlé de lieux, doit-on donc les inclure dans les lieux a créer? Si c'est le cas il faudrait que tu remplisse un formulaire ([lieu]Montagnes d'Eöl)
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Message  Dante Ven 25 Jan 2008 - 20:16

Je suis contente que ca te plaise ^^
Bon bah en effet je vais remplir une fiche pour les lieux (?) en question histoire que tout soit réglé!
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Message  Josh Sam 26 Jan 2008 - 19:20

Après relecture et apparition des montagnes d'Eöl j'aimerait que tu précise deux/trois choses...

...D'une la situation diplomatique de ton peuple. En gros les relations qu'ils entretient avec les explorateurs, les Elfelines ou les Zarians (même si ceux-ci n'ont pas encore été répertoriés tu peut commencer à nous eclairer) Des guerres sont et peuvent être possibles.

...De deux, pourrait tu nous donner un éventuel nom pour une ville Balthienne...

Pourquoi? Je m'explique...

Je compte créer le lieux comme ça:

Les montagnes d'Eöl Arrow Sous-forum: Capitale Balthienne (avec le nom que tu me donnera)

Sur-ce bonne soirée^^
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Message  Dante Sam 26 Jan 2008 - 20:18

* Arrive en se trainant par terre et tend le rapport à Josh *

Voilà monsieur j'ai... j'ai fini x_x... je peux me reposer maintenant?
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Message  Jack Sam 2 Fév 2008 - 20:13

Je valide et verrouille.
Si nous le jugeons necéssaire, un groupe sera créé sous peu.
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